AMDs Multi Frame Generation: Radeon-Grafikkarten springen von 60 auf 480 Bilder pro Sekunde.

AMDs Multi Frame Generation: Radeon-Grafikkarten springen von 60 auf 480 Bilder pro Sekunde
AMDs Multi Frame Generation: Radeon-Grafikkarten springen von 60 auf 480 Bilder pro Sekunde

Multi Frame Generation: AMDs neuer Ansatz für mehr FPS

Nach Angaben von ITC.ua — Техно: AMD arbeitet an einer Technologie namens Multi Frame Generation (MFG) für seine Radeon-Grafikkarten, die die Bildrate drastisch steigern soll – Tests zufolge sind bis zu 480 FPS möglich. Erste Einstellungen dazu wurden bereits in den Treiber AMD Adrenalin Edition 26.6.2 integriert, was Spielern und Nutzern neue Optionen eröffnet.

Im Rahmen der Erprobung untersucht AMD verschiedene Stufen der Mehrfachbildgenerierung von 1x bis 8x. Ob die 8x-Stufe tatsächlich ausgeliefert wird, ist noch nicht bestätigt. Die Tests zeigen jedoch, dass das Unternehmen intensiv an der Optimierung seiner Grafiklösungen arbeitet.

Gemeinsame Entwicklung mit Microsoft und neue Wege

Zudem ist bekannt geworden, dass die FSR-Diamond-Technologie, die auch in der kommenden Microsoft-Konsole Project Helix zum Einsatz kommen soll, aus einer Kooperation zwischen AMD und Microsoft hervorgeht. Jack Guiny, Leiter der Grafikabteilung bei AMD, betonte die Bedeutung dieser Zusammenarbeit für die Entwicklung neuer Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses.

'AMD fügt Treibern gelegentlich Namen zukünftiger Funktionen hinzu, Monate bevor diese tatsächlich erscheinen.' — Entwickler von RadeonTuner

Die Einführung von Multi Frame Generation könnte das Spielerlebnis grundlegend verändern, indem sie die Leistung von Radeon-Grafikkarten deutlich anhebt und Entwicklern neue kreative Freiheiten gibt. Die Partnerschaft mit Microsoft deutet zudem darauf hin, dass diese Technologien auch zukünftige Spieleplattformen beeinflussen könnten, was die Attraktivität von AMD-Produkten bei Gamern weiter steigern dürfte. Dies unterstreicht den Fokus des Unternehmens auf Innovation und eine verbesserte Nutzererfahrung in Spielen.


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