Der Weltspielemarkt wird Einnahmen in Höhe von 187,7 Milliarden Dollar erzielen.
Laut einem neuen Bericht von Newzoo setzt die Gaming-Branche ihr Wachstum fort, trotz des Rückgangs der Spielzeit der Spieler. Es wird prognostiziert, dass im Jahr 2024 die Einnahmen des Spielemarktes um 2,1% gegenüber 2023 steigen und 187,7 Milliarden Dollar erreichen werden.
Es wird prognostiziert, dass im Jahr 2024 etwa 3,4 Milliarden Menschen weltweit Spiele spielen werden, und der Einfluss der Branche wird durch ihre Präsenz in den Medien- und Unterhaltungsbereichen zunehmen.
Der größte Anteil an Einnahmen (46%) wird der Gaming-Branche aus der asiatisch-pazifischen Region zufließen. China allein wird Einnahmen in Höhe von 45 Milliarden Dollar generieren. An zweiter Stelle steht Nordamerika, wobei die USA 47 Milliarden Dollar des Gesamteinkommens in der Region (50,2 Milliarden Dollar) ausmachen.
Hinsichtlich des Marktes für Spiele auf verschiedenen Geräten wird der Umsatz aus PC-Spielen auf rund 43,2 Milliarden Dollar prognostiziert, obwohl das Wachstum nur 4% beträgt. Der Umsatz aus Konsolen wird um 1% sinken und 51,9 Milliarden Dollar erreichen. Mobile Spiele hingegen werden um 3% wachsen und 92,6 Milliarden Dollar einbringen. Insgesamt werden Konsolen- und PC-Spiele 51% des gesamten Marktes ausmachen, während mobile Spiele 49% ausmachen werden.
Im Laufe des Jahres 2024 wird Europa laut den Daten von Newzoo Einnahmen in Höhe von 34,8 Milliarden Dollar generieren und 18% des Gesamtumsatzes in der Gaming-Branche ausmachen. Lateinamerika, der Nahe Osten und Afrika zusammen werden 9% der 187,7 Milliarden Dollar Einnahmen (oder 16,8 Milliarden Dollar) ausmachen. Darüber hinaus werden diese Regionen im Vergleich zum Vorjahr das stärkste Wachstum verzeichnen - 6,2% bzw. 8,9%.
Im Bericht von Newzoo wird auch darauf hingewiesen, dass Entwickler und Publisher von Spielen im Jahr 2024 vor wichtigen Fragen stehen werden. Dazu gehören die Frage der Investition in kompaktere Spiele anstelle großer Projekte, die Nutzung von künstlicher Intelligenz in der Entwicklung sowie Fragen zur Lösung der Probleme kostenloser Spiele und zum Gleichgewicht zwischen bestehenden Franchises und der Schaffung neuer Spiele.
Quelle: Ekonomicheskaya Pravda
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